Five Nights at Freedy's 2 (2025) es una secuela directa de la primera película, basada en el popular videojuego del mismo nombre, lo que marca claramente esta producción de Blumhouse. Lo primero, el espectador que no esté familiarizado con el videojuego, que no haya visto la primera entrega o que, habiéndola visto, haya olvidado los detalles del argumento, se encontrará perdido en una historia de argumento algo caótico que no se esmera demasiado en dar explicaciones ni en aclarar quiénes son los personajes y su situación, ni en contar detalles sobre el lore de este terrorífico universo. Así, nos encontramos con tres personajes principales, Vanessa (Elzabeth Lail), Mike (Josh Hutcherson) y su hermana Abby (Piper Rubio), trío traumatizado por los eventos de la primera entrega. Tras un prólogo que presenta una nueva trama y una nueva amenaza, Marionette, el argumento se desarrolla de forma irregular, mezclando tramas y subtramas: la relación entre Vanessa y Mike; un festival en el pueblo que celebra los hechos de la primera cinta como si fuera Halloween; una feria científica en la que participa Abby; la aparición de un grupo de parapsicólogos youtubers; y varias cosas más que se van sucediendo sin que nada se desarrolle de forma convincente. El guión de Scott Cawthon, Seth Cuddeback y Emma Tammi, esta última, directora de la cinta, es poco consistente y prefiere centrarse en fabricar set pieces que funcionan de forma correcta, pero de manera aislada. Los animatrónicos -creados por el taller de Jim Henson- tienen un atractivo visual innegable, mientras que Marionette es terrorífica, aunque una derivación clara del cine de James Wan, el muñeco de Saw, el Kaonashi de El viaje de Chihiro (2001) que parece salida de un creepypasta. Five Nights at Freedy's 2 no pasa de ser una cinta de terror correcta, pero la ausencia casi completa de violencia y escenas sangrientas -sustituidas estas por sustos y jump scares- la convierte en la forma ideal de iniciar a los adolescentes en el terror. Estos, además, si son fans del videojuego, conectarán completamente con la propuesta.
FIVE NIGHTS AT FREDDY´S 2 -TERROR JUVENIL
Five Nights at Freedy's 2 (2025) es una secuela directa de la primera película, basada en el popular videojuego del mismo nombre, lo que marca claramente esta producción de Blumhouse. Lo primero, el espectador que no esté familiarizado con el videojuego, que no haya visto la primera entrega o que, habiéndola visto, haya olvidado los detalles del argumento, se encontrará perdido en una historia de argumento algo caótico que no se esmera demasiado en dar explicaciones ni en aclarar quiénes son los personajes y su situación, ni en contar detalles sobre el lore de este terrorífico universo. Así, nos encontramos con tres personajes principales, Vanessa (Elzabeth Lail), Mike (Josh Hutcherson) y su hermana Abby (Piper Rubio), trío traumatizado por los eventos de la primera entrega. Tras un prólogo que presenta una nueva trama y una nueva amenaza, Marionette, el argumento se desarrolla de forma irregular, mezclando tramas y subtramas: la relación entre Vanessa y Mike; un festival en el pueblo que celebra los hechos de la primera cinta como si fuera Halloween; una feria científica en la que participa Abby; la aparición de un grupo de parapsicólogos youtubers; y varias cosas más que se van sucediendo sin que nada se desarrolle de forma convincente. El guión de Scott Cawthon, Seth Cuddeback y Emma Tammi, esta última, directora de la cinta, es poco consistente y prefiere centrarse en fabricar set pieces que funcionan de forma correcta, pero de manera aislada. Los animatrónicos -creados por el taller de Jim Henson- tienen un atractivo visual innegable, mientras que Marionette es terrorífica, aunque una derivación clara del cine de James Wan, el muñeco de Saw, el Kaonashi de El viaje de Chihiro (2001) que parece salida de un creepypasta. Five Nights at Freedy's 2 no pasa de ser una cinta de terror correcta, pero la ausencia casi completa de violencia y escenas sangrientas -sustituidas estas por sustos y jump scares- la convierte en la forma ideal de iniciar a los adolescentes en el terror. Estos, además, si son fans del videojuego, conectarán completamente con la propuesta.
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